domingo, 11 de noviembre de 2012

Video tutorial: Máscaras y letras

He aquí el último video tutorial de este primer trimestre, en él hablamos de cómo jugar con las máscaras y los textos en After Effects. Espero que os guste:

lunes, 5 de noviembre de 2012

Trabajo de investigación: El ratón, ese gran desconocido

Hoy en día todos tenemos uno. Más de uno sería incapaz de imaginarse la informática sin él, pero muchas veces ni nos damos cuenta de su presencia. El ratón es hoy aliado y amigo de todo usuario de una computadora. Compañero silencioso y a su vez nuestra mejor guía para navegar por los ordenadores sin desesperarnos en el intento. En este cuarto trabajo de investigación he escogido hablar del periférico, a mi modo de ver, más importante e imprescindible para que utilizar un ordenador sea, hoy día, tan cómodo y sencillo: el ratón.

Un poco de historia

Comencemos con un pequeño repaso sobre la historia del ratón. Durante la década de los 60 en Silicon Valley, lugar donde en la época surgían casi todas las grandes ideas, Douglas Engelbart y Bill English crearon el diseño original del por entonces denominado "X-Y Position Indicator for a Display System" que, traducido a nuestro idioma, sería algo así como "Indicador de posición X-Y para un sistema con pantalla". Este largo nombre que no tardaría en ser sustituido, definía a la perfección la utilidad del nuevo periférico: el dispositivo en si ayudaba al usuario a desplazarse en un plano en dos dimensiones (de ahí los ejes X e Y) a través de un sistema con pantalla incorporado.

Supuso toda una revolución en su momento ya que hasta entonces los comandos de lenguajes informáticos eran el único modo de desplazamiento en un ordenador. Su nombre en inglés Mouse, traducido literalmente a nuestro idioma como ratón, carece de orígenes originales o de alguna anécdota curiosa, simplemente la forma original del dispositivo, así como el cable que utilizaba para conectarse (que se asemejaba a una cola de ratón) hicieron el resto. Así nace el nombre por el que hoy se conoce a este útil dispositivo.

Sí, este es el simpático que da nombre al periférico. Qué majo que es.

La sencillez y facilidad para entender y comprender al ratón fueron los verdaderos responsables de su gran éxito. Basándose en un modelo original construido en madera y con un único botón, el ratón fue recibiendo rediseños con el paso de los años. A pesar de ser presentado oficialmente en San Francisco en 1968 se presentó el primer modelo con bola interna, no fue hasta 1981 que un ordenador vendría con el dispositivo incluido, el Xerox Star 8010. No obstante el éxito definitivo del hasta entonces carísimo dispositivo no vino hasta que Steve Jobs presentó su Macintosh en el 84, fecha en la que el nuevo periférico se convirtió, definitivamente, en uno más de la familia (principalmente debido a su reducción de precio, ya que pasó de costar unos 195 dólares a rondar tan solo entre los 10 y los 35, lo que mejoró exponencialmente sus ventas) .

Sí, sí, pero... ¿cómo funciona el aparato?

En un universo paralelo...
Quién más quién menos sabe cómo funciona el periférico en sí. Lo más simple del ratón es la rápida reacción visual que provoca en el usuario, es decir: si deseas utilizar un ordenador sin utilizar el ratón debes conocer una serie de atajos y combinaciones de teclas, así como lenguajes específicos bastante complejos y que no muchas personas conocen, por ello poder utilizar un elemento que visualmente hace lo que tu ordenas a tiempo real significó un verdadero avance.

Se instauró definitivamente el modelo estándar con dos botones en lugar de uno solo, al los que, con el tiempo, se ha incorporado la ruletilla o tercer botón que permite subir y bajas las ventanas de forma más sencilla y práctica ya que hoy en día cualquier sistema operativo reconoce el tercer botón.

Los dos botones originales se emplean mediante golpes o "clicks" de ratón que varían dependiendo de la función entre uno o dos. Con dichos clicks el ratón permite al usuario un gran abanico de posibilidades que van desde copiar y pegar un elemento hasta eliminarlo solo con pulsar un botón.

Además el ratón reconoce el movimiento de clickar y seleccionar, para así poder afectar a un número más elevado de elementos. Y, seamos sinceros, ¿quién no ha jugueteado con los iconos del escritorio a hacer cuadrados cuando estaba cargando algo o simplemente se aburría?

... y también para todo tipo de bolsillos.
Como podemos ver, hay ratones de todo tipo...










Tipos, modelos y evolución

El ratón ha recibido varias mejoras con el paso de los años. Lo primero y más importante fue el suprimir el botón único y consagrarse con dos como modelo definitivo, pero al margen de eso el ratón ha seguido varias etapas:
  1. El modelo de bola, también denominado mecánico. El ratón originalmente se movía mediante una bola interna que, al ser reconocida por una almohadilla específica (denominada almohadilla de ratón, un elemento indispensable para el perfecto manejo del periférico) enviaba la información del movimiento realizado y lo reproducía en la flecha que el usuario veía en pantalla.
  2. El modelo óptico. Fue la evolución lógica del ratón. Este modelo contaba con un sensor óptico que al incidir sobre una superficie reconocía el movimiento realizado. Este modelo sigue siendo muy utilizado a día de hoy ya que es un modelo de gran fiabilidad y precisión.
  3. El modelo láser. Es un modelo aun más sensible que el óptico, más caro, y no especialmente extendido ya que lo utilizan sobretodo diseñadores gráficos que necesitan el ordenador para trabajar y tener un alto grado de precisión y los gamers o jugadores de videojuegos que también buscan resultados muy precisos a la hora de utilizar un ratón.
Desde luego hay ratones que menos ratones parecen cualquier cosa...

Además de estos modelos han existido varios experimentos, como el poco extendido trackball de Logitech que, mediante una bola externa, busca que el usuario realice los movimientos del ratón y luego haga click. Debido a su accesibilidad compleja y a que manejarlo correctamente no era sencillo, el trackball nunca ha tenido un gran éxito.

El diseño del trackball es,
cuanto menos, perturbador.
Otro modelo de gran relevancia es el Mighty Mouse de Apple, indispensable en sus sistemas Mac y de traducción literal "Ratón poderoso". Pues bien, dicho ratoncito cuenta con un diseño marca de la casa de la manzanita, sin botones pero que reconoce mediante sensores cual de los dos botones estaríamos pulsando. Cuenta además con dos botones laterales configurables y una ruletilla o bola central que sirve para navegar.

Otro ratón bastante común es el que podemos encontrar en los ordenadores portátiles. Estos pueden ser de dos variantes, o bien con una bolita en medio del teclado que nos permite seleccionar lo que deseamos, o bien el típico ratón táctic que encontramos debajo del teclado con opciones de hacer click y desplazarnos por la pantalla.

Mención aparte merecen los botones del ratón. Como ya hemos comentado comenzó utilizando únicamente uno y finalmente se extendió su diseño con dos. Pues bien, además de la actual ruleta que todo ratón incorpora y que, normalmente, permite pulsarse como un tercer botón, existen modelos actuales con botones laterales que se pueden configurar a voluntad del usuario para, por ejemplo, copiar y pegar o avanzar y retroceder página. Todo ello pensado para facilitarle las cosas al usuario y que, si se acostumbra a emplear dichos botones, luego le cueste trabajar sin la agilidad que ofrecen.

El Mighty Mouse de Apple.

No obstante los ratones también se subdividen en varios tipos:
  • Ratones con cable. De uso más extendido y con posibilidad de conexión vía USB o bien PS/2, estos ratones ofrecen mayor fiabilidad, rapidez de reconocimiento de la acción y son más económicos. Los diseñadores y jugadores prefieren estos ratones porque argumentan que la información llega con mayor precisión y sin ningún tipo de retardo.
  • Ratones sin cable o inalámbricos. Muy comunes en la actualidad, los ratones inalámbricos consumen o bien batería o bien pilas y pueden conectarse del mismo modo que los que tienen cable. La comodidad de uso que ofrecen (se pueden mover sin problemas) compite con su mantenimiento (el consumo de pilas).
  • Ratones con otros tipos de conexión. En este apartado se pueden englobar los ratones vía Infrarrojos, vía Bluetooth o bien por Radio Frecuencia. Sea como fuere, estas tecnologías todavía no están muy extendidas y presentan las ventajas de los inalámbricos junto a las desventajas de un radio de acción limitado (unos 10 metros aproximadamente).
Por variedad de modelos y de diseños que no sea.

Problemas y errores frecuentes en los ratones

Los dispositivos no son infalibles y con el paso del tiempo o con indebido uso de los mismos, los ratones pueden llegar a padecer ciertos problemas. Los más famosos son:
  1. Que el puntero se atasque en la pantalla. Esto puede ser debido a que la lente del sensor óptico se vea dañada u obstruida por la acumulación de suciedad, impidiendo así al láser realizar todo su recorrido. Tambien puede suceder que el puntero se desplace lentamente sin que el usuario mueva el ratón.
  2. Que se pierda sensibilidad en los botones. Esto es más común y sucede cuando un ratón lleva ya mucho tiempo de uso (unos 5 o 6 años). Esto se produce a su continuo uso y es un desgaste normal que provoca o bien una leve pérdida de precisión en el puntero o bien un desgaste en los botones, lo que ocasiona que no pulsen correctamente.
  3. Que el puntero se desplace rápidamente hacia los bordes. Esto es debido a un fallo en los sensores ópticos que provoca un "volcado" de información incorrecto y desplaza el puntero hacia los bordes de la pantalla.

Además de estos errores, existe un problema de tipo muscular bastante frecuente ocasionado por el uso del ratón. Dicho malestar provoca dolores en los dedos y muñeca y puede ser debido por una mala utilización del ratón o por una mala postura. Una mala postura al utilizar el ratón forzando las muñeas, puede llegar a provocar "Túnel Carpiano" en el usuario.

Esta reseña ha sido escrita gracias a un ratón inalámbrico idéntico a este.

¿Tiene el ratón un largo futuro por delante?

El ratón desde luego que es, ha sido y será todo un elemento imprescindible en la informática. No obstante las nuevas tecnologías vienen pisando fuerte y aunque sustituir al periférico favorito de la familia será complicado, las opciones táctiles cada vez más frecuentes o el uso de dispositivos de voz son dos de los candidatos más fuertes para ocupar su lugar. ¿Llegará el ratón algún día a ser sustituido y a convertirse en una mera reliquia? Es posible, pero desde luego para que eso suceda todavía faltan un gran número de años.

El ratón es, sin duda, un elemento esencial para comprender la informática.

lunes, 29 de octubre de 2012

Video tutorial: Del día a la noche

Tercer vídeo tutorial, primero subido a youtube por el gran número de problemas que he tenido al intentar subirlo al Blog, en el que hablaremos de cómo transformar mediante Photoshop un paisaje de día en uno nocturno. He aquí el resultado que espero os guste:


La Roca del Rey en una noche estrellada.

lunes, 22 de octubre de 2012

Trabajo de investigación: De la Web 1.0 a la 3.0

En este tercer trabajo de investigación del Blog vamos a hablar del tiempo, pero no del tiempo como concepto atmosférico, no, no, vamos a centrarnos más bien en la evolución y en el cambio que ha experimentado Internet hasta llegar a ser tal y como lo conocemos hoy. Para ello vamos a centrarnos en uno de los elementos más importantes: la página web.

Diferencias entre la comunicación en la web 1.0 y la 2.0.
En 1991, surgió la denominada web 1.0, dicho elemento, surgido del HTML, convirtió las páginas web en un elemento afable y que podría ser disfrutado por todo tipo de usuarios. Estas webs primitivas estaban más basadas en líneas de código. Una de sus características era que utilizaban un montón de texto y, a pesar de ser más visuales que los modelos previos, continuaban siendo muy poco interactivos.

La web 1.0 utilizaba un montón de texto, apenas contenía imágenes, podía contener algunos tipos de pequeñas imágenes GIF, y utilizaba formularios HTML vía email para el contacto, aunque no era un método especialmente discreto ya que observando el código se podía conocer detalles del mensaje. Apenas recibían actualizaciones y la interacción creador-usuario era muy baja, dado que no existía modo alguno de dejar comentarios tal y como los conocemos hoy día. En definitiva, sin apenas opciones multimedia, el método de comunicación a emplear era, por encima de todo: la palabra.

Pero se ha de seguir evolucionando, y la web 1.0 desapareció oficialmente en 2003 para dejar paso a la actual web 2.0, el actual modo de web que, quién más quién menos, conocemos. La 2.0 se basó en superar en todo a su antecesora, no solo utilizaba texto, sino que empezó a implementar los vídeos y la interactividad entre usuarios de todo el mundo, así como entre el usuario y la página web.

Un grupo de graciosos señoritos compartiendo
información tal y como sucede desde la web 2.0.
En este tipo de web se fomentó (y se sigue haciendo) una participación más sencilla para así fomentar los denominados "contenidos de usuario" que cada uno crea a voluntad. Es en esta web en la que surgen los Blogs, las Wikis, las famosas redes sociales y demás tipos de foros y similares donde los propios usuarios son los que crean, comparten y expanden el mundo a su antojo y elección obteniendo cada vez experiencias más personalizadas.

Fue en 2006 cuando surgió por primera vez el que está llamado a sustituir a la web 2.0, la denominada web 3.0 (¡viva la originalidad!). Este nuevo tipo de web que está empezando a extenderse y estandarizándose actualmente, busca la interactividad TOTAL con el usuario y la página web, es decir: tú creas, tú eliges.

El objetivo de la web 3.0 es que todo el mundo pueda interactuar con la página, ya no solo el compartir información entre usuarios, sino la completa personalización, es decir, si quiero una foto a la derecha con un vídeo debajo, puedo hacerlo. Esa es la mentalidad de esta nueva web. Se busca que sea más dinámica, más visual, con más elementos flash, con vídeos, sonidos, música... además esta web utiliza el HTML5 que ya vimos anteriormente.

Está muy claro cuál es el objetivo que persigue Internet: tener lo que quiero, cuando lo quiero, y, a poder ser, lo más rápidamente posible. La web 3.0 es un grandísimo paso para lograr ese objetivo: una interactuación prácticamente completa que permite al usuario crear su mundo dentro de la red de redes. ¿Qué nos deparará el futuro? Eso nunca se sabe, pero desde luego que será algo que todavía ni somos capaces de imaginar.

La web 3.0: el futuro de Internet.

viernes, 12 de octubre de 2012

Video tutorial: Transformaciones de After Effects

He aquí el segundo vídeo tutorial, en esta ocasión dedicado a las transformaciones y el movimiento en After Effects. Sin más os dejo con el vídeo, espero que os guste:


viernes, 5 de octubre de 2012

Trabajo de investigación: Flash contra HTML5

El segundo trabajo de investigación del curso no será algo habitual, para nada. Nos encontramos ante un combate de boxeo, uno entre pesos pesados. Nada de Balboas ni de Alis, nos referimos a dos que se van a repartir el futuro dominio de parte de la red de redes: Internet.

En una esquina, con unos cuantos años de trabajos profesionales a sus espaldas y con un logo actual rojo y blanco.... ¡¡Adobe Flash!!

Y en la otra esquina, con mucha menos experiencia pero con un grandioso futuro por delante, el descendiente de uno de los lenguajes de programación más longevos de la historia que viste un logo naranja y blanco... ¡¡HTML5!!

Dos competidores de altura.
Entrando en materia... ¿qué nos ofrecen ambos contendientes? Muy sencillo: Adobe Flash, uno de los primeros programas utilizados en la red de redes para permitir la incorporación de vídeos a las páginas web, ha ido ganándose un nombre con el paso de los años, actualmente es todo un experto en el tema y tiene un gran abanico de posibilidades.


No obstante su rival tampoco se queda atrás pues HTML5 viene pisando muy fuerte. Con muy poquitos años a sus espaldas, el que está llamado a ser sucesor del lenguaje de programación HTML, que por primera vez se desarrolla en paralelo con el XHTML. El HTML5 se utiliza (o se utilizará) para permitir que los sitios web de internet puedan ser todavía más personalizables y completos, permitiendo para ello un grandioso abanico de posibilidades que van desde la incorporación de vídeos en la página de forma directa hasta la mejora en el elemento de renderización canvas para así obtener una mayor rapidez.


Pero no todo es tan bonito siempre, y deben existir cosas que nuestros contendientes no sean capaces de hacer. Nadie es perfecto, por suerte. Flash, por su parte, a pesar de su larga experiencia y de pertenecer a la familia de Adobe tiene un gran defecto, salvable, pero defecto al fin y al cabo: es de uso privado, es decir, tienes que pagar para conseguir una licencia de uso legal. Este impedimento es el que abre especialmente las puertas a su directo competidor, pues HTML5 es un sistema de programación completamente gratuito y que no necesita ningún tipo de licencia. 

Esta es la estructura del HTML5.
Pero ser gratuito no significa ser mejor, pues a HTML5 le pasa factura su poca experiencia dado que es un lenguaje relativamente nuevo, todavía en proceso de desarrollo, que aún no está terminado y continúa en fases de testeo, por lo que Flash puede resultar bastante tentador teniendo en cuanta que siempre hay quién prefiere lo viejo conocido que lo nuevo por conocer.  

En lo que respecta a sus aplicaciones apartadas del sector de las páginas web, HTML5 está tratando de competir con Flash en otros sectores como, por ejemplo, el sector de los videojuegos. Muchos conocerán Flash por su grandísimo catálogo de juegos, de mayor o menor calidad, pero innegablemente grande. Además dichos juegos presentan mayores compatibilidades con Flash que con el reciente HTML5, quién únicamente destaca en su solidez y en ser capaz de ofrecer muy buenos resultados en MAC, siendo el PC territorio de Flash.

¿Quién ganará el combate? Muy probablemente el futuro le sonría más a HTML5 que a Flash, pues lo gratis y barato siempre se tiende a imponer sobre lo demás, y además cuenta con una gran solidez y versatilidad a la hora de ofrecer opciones, por lo que parece que Flash está destinado a desaparecer. La verdadera pregunta es cuando y cuantos años le quedan. Flash juega la baza de lo conocido, de lo seguro y de la fiabilidad  por lo que es muy probable que no llegue a estar en desuso nunca, pues mucha gente lo controla y domina. ¿Que llegará el día en el que lo más normal sea utilizar HTML5 y Flash sea únicamente un elemento de nostálgicos? Es muy probable. Ahora solo el tiempo puede determinar cuando sucederá eso, pero no descarto vivir ese cambio pues internet evoluciona a pasos agigantados y es un mundo en constante cambio. Sea como sea, el resto será historia.

Video tutorial: Selecciones de Photoshop

Bueno, aquí traemos el primer vídeo tutorial del Blog dedicado a los tipos de selecciones de Photoshop. Sin más, os dejo con el vídeo, espero que os guste:


lunes, 24 de septiembre de 2012

Trabajo de investigación: Empresa Adobe

Arrancamos motores con el primer trabajo de investigación del Blog, en esta ocasión le ha tocado el turno a la empresa de software Adobe Systems Incorporated, más conocida simplemente como Adobe. Fundada en 1982 por los informáticos John Warnock y Charles Geschke, Adobe supone hoy día un elemento indispensable para la edición digital de imágenes, de vídeo e incluso para la edición de páginas web.

John Warnock (arriba) y Charles Geschke
(abajo), los padres de la criatura.
Remontándonos a sus orígenes, Adobe Systems Inc. se dio a conocer cuando el PostScript estaba en su mayor apogeo. Dicho elemento consistía en un lenguaje de descripción de páginas web, abreviado como PDL, que era muy utilizado en las impresoras. Lo que Warnock y Geschke lograron fue aprovecharse del momento para lanzar al mercado su primer sistema, el Adobe Illustrator, un programa destinado a la manipulación de vectorial de imágenes que, en muy poco tiempo, se convirtió en un elemento indispensable para todo diseñador gráfico que se preciara.

Como dato curioso, y para hacer un inciso, diremos que el nombre de Adobe no proviene del elemento de construcción como quizá muchos se imaginen, para nada, el nombre se debe a un pequeño río que surcaba por detrás de la casa de Warnock y que debió de resultarle gracioso al fundador de la ahora archiconocida empresa.

Incisos a parte, tras el éxito inicial de Illustrator, Warnock y Geschke volvieron a probar suerte en los 90 con el ahora inmortal y por aquel entonces aun primitivo Adobe Photoshop, muy posiblemente el programa más conocido de la marca Adobe. El éxito de Photoshop no fue inmediato, pero poco a poco fue asentándose en el mercado, hasta llegar a convertirse en lo que es hoy día. Significó un antes y un después en lo que a retoque digital fotográfico se refiere, siendo incluso su nombre a día de hoy utilizado para señalar que una imagen ha sido modificada digitalmente, vamos, que no es raro escuchar frases como "esta imagen está pheloshopeada" o "que mal han usado el photoshop ahí".

El Adobe Acrobat y el formato Portable Document Format (o PDF) ayudaron a que Adobe Systems fuera ganando mercado con los años, pues se convirtieron en un método muy común para compartir archivos de forma digital. Con la intención de derrocar a QuarkXPress del dominio del mercado de textos impresos, Adobe adquirió en el 94 Aldus, y en el 99 sacó al mercado su Adobe InDesing.

Posteriormente Adobe mejoró su versión de Adobe Audition con la adquisición del Cool Edit Pro de Syntrillium Software, lo que propició que Audition se convirtiera en uno de los programas más importantes en cuanto a edición de audio digital se refiere. Pero no se detuvo ahí, sino que Adobe, en 2005, adquirió Macromedia, empresa productora de softwares tan importantes domo Fireworks, Dreamweaver o el también conocido Flash, convirtiendo a Adobe en el gigante que es ahora.

Actualmente el potencial de Adobe es innegable, y su increíble capacidad de mercado es, en pocas palabras, envidiable. La empresa ha crecido hasta tal punto que cuenta con un completísimo arsenal para ediciones de todo tipo, tanto de vídeo, como de audio, imagen... la lista es enorme. Adobe vende a precio de oro las licencias para sus programas pero también dispone de packs que incluyen una gran cantidad de los mismos. El más conocido es, probablemente, el Adobe Creative Suite, que cuenta con diversas versiones, un pack muy jugoso para nuestro ciclo formativo, dicho sea de paso.

El Creative Suite contiene programas como Adobe Acrobat, Bridge (que sirve de enlace entre los diversos programas de Adobe para así facilitar el trabajo simultáneo entre ellos), Illustraror, InDesing, Photoshop, After Effects y Premiere Pro entre otros. De los anteriormente citados me gustaría remarcar especialmente los dos últimos, más que nada porque son dos de los que más vamos a ver durante el presente curso.

Tres de los programas más importantes de Adobe.

Adobe After Effects es un programa destinado a realizar efectos especiales, visuales o grafismos. Siendo capaz también de realizar movimientos y efectos tridimensionales, After Effects es un software muy completo con un gran número de posibilidades en lo que a postproducción se refiere.

Adobe Premiere Pro, por su parte, es uno de los softwares líderes en edición de vídeo. Ofreciendo altas posibilidades de edición a tiempo real y de manipulación y alteración de la imagen, Premiere es, sin duda, uno de los mayores referentes, además de un programa con un alto grado de utilidad.

Es digno de mención que los programas de Adobe se encuentran actualmente, en su gran mayoría, en la versión CS6.

Resumiendo un poco, Adobe Systems Incorporated es todo un referente en el sector, una empresa que logró abrirse un hueco en el mercado poco a poco hasta llegar a ser el gigante que es hoy día. Versátil y cargada de elementos interesantes para retoques, edición y creación de elementos, Adobe y sus programas son, sin duda, un elemento imprescindible para todo aquel que quiera hacerse un hueco en el mundo audiovisual.



sábado, 22 de septiembre de 2012

Presentación y primer trabajo

Muy buenas a todos, hoy inauguramos este Blog dedicado a RAE (Realización de Audiovisuales y Espectáculos) para compartir trabajos con el profesor y los alumnos. En él iremos dejando, poco a poco, trabajos sobre la asignatura, y aquí viene el primero, un montaje de Photoshop creado entre Javi y yo en el que hacemos un collage sobre algunos personajes de videojuegos/películas/series/etc. juntos con un fondo de la película Mi vecino Totoro.

Espero que te guste, Sebas: